グランドアーカイブ(Grand Archive TCG)の公式サイトにて、Ascent(公式大型イベント)の Side Event(サイドイベント) と Prize Wall(景品交換コーナー) に関する大規模なアップデートが発表されました。Ascent Melbourne から順次適用される予定です。
この記事では、2026年6月12日付で公開された公式アナウンスの内容を、日本語でわかりやすくまとめて解説します。
出典(公式記事):Ascent Side Event & Prize Wall Updates – Grand Archive TCG
なぜ変更を行うのか
Side Event と Prize Wall のシステムは、長らく大きな変更がないまま運用されてきました。運営はこれまでのシーズンを通じて、プレイヤー・ジャッジ・スタッフからのフィードバックを集め、過去のAscentにおける参加データや景品交換のデータを分析。その結果、競技者にとっても観戦者にとっても、より良い体験を提供できる改善点がいくつか見つかったとしています。
運営が掲げる目標は、Side Event と Prize Wall を より魅力的で、参加しやすく、報われるもの にすること。
現在のデータによると、Prize Wall の経済は Uncut Sheet(アンカットシート) や Jumbo Card(ジャンボカード) といった一部のプレミアム景品に大きく偏っているとのこと。その結果、最も人気のある景品は、大量のチケットを獲得できる(あるいは他プレイヤーとの二次的な取引でチケットを集められる)一部の参加者に偏ってしまう状況が生まれていました。
これは、たとえ Side Event だけを楽しみ、他プレイヤーからチケットを買うつもりのない参加者にとって、プレミアム景品を手に入れる現実的なチャンスがほとんどない、という問題につながっていました。
そこで Ascent Melbourne を皮切りに、以下の変更を通じて、より健全でアクセスしやすい報酬構造を作りつつ、熱心な参加者にとっての「目指す価値のある景品」も維持していく方針です。
Side Event の拡充
運営が継続的に受け取ってきたフィードバックの一つが、「現在のSide Eventのラインナップが限られすぎている」という声でした。
今シーズンを通じて、Side Event のスケジュールを拡充し、プレイヤーが週末を通じて参加し、報酬を獲得し、イベントを楽しめる機会を増やしていきます。
Prize Wall の拡充
Side Event の拡大に合わせて、Prize Wall で手に入る景品の 種類と魅力 も広げていきます。
シーズンを通じて、新しい景品や限定アイテムを定期的に追加し、常に「目指したくなる何か」がある状態を目指します。
その第一弾となる目玉が、Ascent Entry Promo の CPR版 です。

プレミアム景品をより手に入れやすく
Side Event と Prize Wall の仕組みを見直すなかで、参加者が 自分自身の参加 を通じてプレミアム景品にたどり着ける、現実的な道筋を用意したいと運営は考えています。
一部の景品は引き続き「目指す価値のある特別なもの」であるべきですが、欲しいアイテムを手に入れるために、友人や他の参加者からチケットを集めることが「必須」だと感じてほしくはない、という考え方です。
そこで、Side Event の機会を増やし、Ascent Store Ticket の払い出しを改善することに加えて、一部のプレミアム景品の必要チケット数を大幅に引き下げます。
たとえば、これまで Jumbo Card は Ascentストアで 20,000 Ascent Store Tickets が必要でしたが、今後は 10,000 Ascent Store Tickets に引き下げられます。
これらの調整は、最も魅力的な景品を参加者にとってより達成可能なものにしつつ、その威信や価値を損なわないことを意図しています。
さらに、これらのプレミアム景品を手に入れやすくするため、Ascentチケットのシステムにも次の変更を加えます。
メインイベントの勝利では Ascent Store Tickets が付与されなくなる
より健全でバランスの取れたチケット経済を作るため、Ascentのメインイベントでの勝利に対して Ascent Store Tickets が付与されなくなります。
Side Event のラインナップを拡充し、そこで得られる報酬を増やしていくなかで、運営は Prize Wall を メイントーナメントでの勝敗ではなく、Side Event への参加を主に評価する仕組み にしたいと考えています。これにより、あらゆる実力レベルの参加者が Prize Wall に関われるようになり、メインイベントの賞品と Side Event の報酬の区別も明確になります。
イベントパッケージのチケットは「バウチャー」に置き換え
Ascent参加パッケージに Ascent Store Tickets を含めていた本来の目的は、全員を一律に同じプレイマットに固定するのではなく、プレイヤーが Prize Wall から好きなプレイマットなどの景品を選べるようにすることでした。しかし時間の経過とともに、これが Ascent Store Tickets がイベント経済に流入する主な経路になってしまっていました。
今後のAscentからは、参加パッケージのチケットは、そのAscentでのみ使える単回使用のバウチャー(voucher) に置き換えられます。
このバウチャーは引き続き参加者間で自由に取引できますが、1回の交換につき使えるバウチャーは1枚のみ。つまり、プレイヤーは引き続き好きな景品にバウチャーを使えますが、大量に集めて単独でプレミアム景品を手に入れることはできなくなります。
この変更により、プレミアム景品が主に Side Event への参加を通じて得られるようにしつつ、バウチャーシステムの柔軟性と価値は維持されます。
Pantheon Battle Pass の導入
更新された Side Event・Prize Wall のエコシステムを土台に、Pantheonプレイヤーが週末を通じて報酬を獲得できる、まったく新しい仕組みも登場します。
それが Pantheon Battle Pass です。これは、イベント期間中の Pantheon への参加に応じてプレイヤーに報酬を与える、進行(プログレッション)システムです。
勝敗のみに紐づくのではなく、フォーマットに費やした時間 に対して報酬が与えられるのが特徴。Pantheonのプレイ時間が積み重なるにつれて、以下のような報酬がアンロックされていきます。
- ブースターパック
- Pantheon Pack
- Ascent Store Tickets
- Event Prize Pack(EVP)
- 限定の Omnidex プロフィール画像
- 限定プロモカード
Pantheon Battle Pass の狙いはシンプルで、このフォーマットを愛し、週末をPantheonで楽しもうと選んだプレイヤーに報いること。報酬を稼ぎたい人も、限定コレクションを集めたい人も、予定されたイベントの合間に友人とゲームを楽しみたいだけの人も、Ascentの週末を通じて明確で報われる進行ルートを得られます。
Pantheon Battle Pass の詳細は、後日改めて公開される予定です。
まとめ
今回のアップデートは、Ascent Melbourne から順次適用される、Side Event と Prize Wall の大規模な見直しです。ポイントを整理すると以下の通りです。
- Side Event の拡充 — 参加機会を増やす
- Prize Wall の拡充 — 第一弾の目玉は Ascent Entry Promo の CPR版
- プレミアム景品の値下げ — Jumbo Card は 20,000 → 10,000 Ascent Store Tickets
- メインイベント勝利でのチケット付与を廃止 — Prize Wall は Side Event 参加を主軸に
- パッケージのチケットをバウチャー化 — 1取引につき1枚まで
- Pantheon Battle Pass の導入 — プレイ時間に応じて報酬を獲得
全体として、「一部の人に偏っていたプレミアム景品を、より多くの参加者が自分の参加を通じて狙えるようにする」という方向性の改革と言えます。Pantheon Battle Pass の続報も含め、今後の最新情報も追ってお届けしていきます。

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