このページはGrandArchive公式Glossary「Game Terms」をもとに作成しています。
グランドアーカイブ ゲーム内用語集
| 用語 | 解説 |
|---|---|
| Activate / Activating | カードやAbilityを使う手続き。Costを支払い、Effects Stackに置いて解決を待つ動き。プレイ中に何かを「行動として行う」基本操作。 |
| Awake | Field上で Upright(立っている)状態のこと。AwakeなカードはAttackなど行動ができる。休んでいる(Rested)と行動できない。 |
| Banish | カードを現在あるゾーンからBanishment zone(追放領域)に移すこと。他の方法で墓地に行ったわけではない。 |
| Buff Counters | 置かれた数だけそのオブジェクトのPowerやLifeが上昇するカウンター。ゲーム中の強化表示。 |
| Control and Ownership | カードの「支配」と「所有」のルール。支配は現在使っているプレイヤー、所有は元々そのカードを持っていたプレイヤー。用途が変わる場面で重要。 |
| Copy | オブジェクトやActivated Actionを複製すること。コピーは元のカードの情報だけを引き継ぎ、Modifierなどは反映されないことがある。 |
| Damage Counters | ChampionのLifeを表すカウンター。これがLife値と同じかそれ以上になるとそのChampionは敗北。 |
| Destruction | カードを破壊してGraveyardに置く効果。Unitが死んだときと同じ扱いになる。 |
| Died / Dies | Field上のUnitがDeath(死亡)してGraveyardに置かれること。Killは倒す行為。 |
| Discard | 指定されたカードを手札からGraveyardに置くこと。Costとして払う場合や効果で発生する。 |
| Distant | Unitがそのターン中「遠隔」状態になっていること。次のターン終了まで効果が続く。 |
| Durability Counters | Weaponに付く耐久力カウンター。0になったWeaponは破壊されて無くなる。 |
| Element | カードの属性。Norm / Basic / Advancedなどに分類される。ChampionのElement Identityがないと使えないカードもある。 |
| Enlighten Counters | Championに置かれるカウンター。3個取り除くことでカードを引ける追加アクションを与える。 |
| Ephemeral | 一時的な性質を持つカードやActivated Action。去ったり解決した時にBanishされる。 |
| Fast | Actionカードの属性で、Opportunityがある間いつでも使いやすい速いSpeed。 |
| Fizzle | 特定の条件が不成立でカード効果が解決できなくなる失敗。Negateとは扱いが異なる。 |
| Fostered | UnitがFoster効果で強化状態になった状態。通常より有利な効果を受けられる。 |
| Glimpse | デッキ上を確認する動き。指定枚数を見て、順序を変えたり戻したりできる。 |
| Grab | カードを特定のゾーンから取る動き。 |
| Hit | UnitがCombat Damageで相手にダメージを与えた状態。On Hitなど誘発条件で用いられる。 |
| Influence | プレイヤーの影響力。手札数とMemory内カード数の合計で計算される。 |
| Inner Lineage | ChampionのLineage内で最上位以外のCard群。Lineage Releaseなどで関係する。 |
| Level / LV / Level Counters | Championの成長度合いを示す数値とカウンター。能力条件やCost減少などに影響。 |
| Level Up | Championが次の成長CardをLineageに加える行為。リソース無しで行われ、On Enter効果を誘発する。 |
| Lineage | Championを表すCardの集まり。上位にあるCardを中心に名前や成長ルールが決まる。 |
| Load / Loaded | 他のCardの下にカードを置いて一緒に管理する動きと状態のこと。Loadedなカードは既にLoadされた状態。 |
| Modes | カードの効果内で選択できる複数の効果パターン(モード)。解決時にどれを使うかを決める。 |
| Negate / Negated | カードや行動を無効化してGraveyardへ置くこと。解決前に消えるため、効果は起きない。 |
| Obedience | Allyがそのプレイヤーの指示に従える状態。条件を満たさないとそのプレイヤーの行動に従えない。 |
| Opportunity | プレイヤーが応答や行動をできるタイミングのこと。優先権の概念。 |
| Play / Played | カードがMaterialize(場に出る)またはActivated(使用)された状態。ゲーム中の主要アクションの一つ。 |
| Player Action | プレイヤーが行うことのできる動きの総称。カードを使う、攻撃するなど具体的な操作。 |
| Preparation Counters | Prepare能力のために置かれるカウンター。複数起動のCostとして使う。 |
| Recover | ChampionのDamage Countersを取り除くことでダメージを回復する行為。 |
| Redirect | 対象を選び直す動き。指定対象を別の有効なものへ変更する。 |
| Reflexive Trigger | ある効果の中で別の効果が起きる条件。メイン処理後に誘発するトリガー。 |
| Reserve | 手札からカードをMemory zoneに置く動き。Recollectionで手札に戻る。 |
| Rest / Rested | カードを横向きにして行動済み(Rested)にすること。行動できない状態。 |
| Retaliate / Retaliation | Defending時にUnitがRestして反撃する動き。攻撃と同じダメージ処理。 |
| Reveal | カードを他のプレイヤーに見せること。効果条件で頻出。 |
| Sacrifice | 自分がコントロールしているカードを指定して破壊し、Graveyardに置くこと。Costとして使われることが多い。 |
| Search | 指定された条件に合うカードをDeckなどから探すこと。見つけた後はShuffleが行われる場合が多い。 |
| Shuffle | Deckのカード順をランダムに混ぜ直すこと。Searchの後などに行われる。 |
| Silence | 指定されたObjectやPlayerがAbilityやActionを使えなくなる状態。一定期間、行動を封じる。 |
| Slow | FastではないActionのSpeed。Opportunityが限定され、主に自分のターン中に使う。 |
| Stack | ActivateされたActionやTriggered Abilityが一時的に積まれる領域。後に積まれたものから順に解決される。 |
| State-Based Actions | 特定の条件を満たしたときに自動的に行われる処理。Lifeが0以下になるなど、プレイヤーが選べない。 |
| Summon | UnitをFieldに出す行為。On EnterなどのTriggerが発生する。 |
| Switch Control | Objectのコントロールが別のPlayerに移ること。所有者は変わらない。 |
| Target | SpellやAbilityの影響を受ける対象。解決時に有効なTargetがいない場合、効果が失敗することがある。 |
| Token | カード以外で表現されるObject。Unitとして扱われるが、Fieldを離れると消える。 |
| Transform | カードが別の面や状態に変化すること。元のカードとしては扱われなくなる場合がある。 |
| Trigger / Triggered Ability | 特定の条件を満たしたとき自動的にStackに置かれるAbility。「On ~」で始まるものが多い。 |
| Unblockable | BlockされずにAttackできる状態。防御を無視してダメージを与えられる。 |
| Untap / Unrest | Rested状態からAwake状態に戻すこと。次の行動が可能になる。 |
| Value | カードや効果が参照する数値。PowerやLevelなど、計算の基準になる。 |
| Zone | カードが存在する場所の総称。Deck、Hand、Field、Graveyard、Memoryなどが含まれる。 |
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